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全新拼团,全民拼购模式解读,微三云钟小霞

全民拼购模式说明

1.拼单方式:

①“10人团”中抽“3人”;

②中奖者可获得:

A.等值的产品/购物券;

B.(商品价格)10%的“分红积分”;

C.(商品价格)****的“购物基金”;

D.(商品价格)5%的“购物金”(前提是该用户拥有“购物基金”,

且奖励不超过“剩余的购物基金”;

不中奖者可获得:

A(商品价格)5%的零钱奖励:

B.(商品价格)5%的“购物金”;

2.拼单规则说明:

①“分红积分”作为“参与平台利润分红的凭证”,不能提现为零钱,同时每月1-5号用户可以将积分用户兑换产品或者转入/转出至“积分池”,6-24号则只

能转入但不能转出“积分池”,25-30号为结算期,需“冻结积分池”,用户不能转入和转出“分红积分”,平台会根据“可分配利润”与“总分红积分”数进

行加权分红。(另:每次转入“积分池”的数量必须为“整百”。)

②“购物基金”可视为“待返金额”,如A用户获得了100个“购物基金”,后续A参与继续拼团后,将以零钱形式返还“购物基金”,直到返完为止。

③新用户参与,成为“1天有效期”的推广员;

用户当天有参与,平台赠送“1天推广员有效期”;

(举例:新用户A参与某个拼团活动,总共可获得2天的推广员有效期。)

④拼团隐藏规则:1.当天次参与拼团并且排位,必不中;

(举例:A→B→C→D→E→…,蓝色为当天非首次参团,红色为当天首次参团,则C为此团的“不中奖人”。

2.新人首次参与且排位,必不中;

(举例:A→B→C→D→E→F.…,蓝色为当天非首次参团,红色为当天首次参团,绿色为新用户,则C为此团的“不中奖人”。)

附:1.2版本新增功能大纲

1中奖规则:可设置中奖XX几次后,之后XX几次必不中奖

2、新增订单管理,当未成团的订单后台也能看到

3、关联产品限制:后台可自定义设置实物产品数量(多10个)

4、自动成团:当活动团时间到了还未达到参团人数,系统机器人自动补齐活动人数(必须后台手动开奖)

5未中奖新增赠送积分:赠送商城积分

6限制用户每天参团次数:每天可参团的次数

7每日分红:每天晚上0点结算

分销利润分配(按商品价格)

①推广奖励:2级分销---2.5%,1%;

②店铺奖励:(等级由高到低分别为)5%、4%、3%、1.5%;

③区域奖励:省代2.5%、市代1.5 区代1%;

前端产品/价格展示

前端直接展示“99元/299元/399元/599元…”拼团区,用户根据所选价格直接进入选择,可供选项有“A产品/B产品/C产品/购物券”,用户只能选其一


扩展资料:

功能设计解析

需求明确后,开始进行具体的功能设计,分为以下几个步骤:

梳理功能整体流程;

明确关键逻辑,完善流程;

设计用户端页面;

设计运营后台功能;

需要协同的其他业务板块。

1. 梳理功能整体流程

当我们有了大体的想法,提出一个功能后,此时对于功能还是“有些模糊的”,通过梳理整体流程,可以帮助我们完善想法,随着流程的梳理,相关的功能点会逐一明确,涉及到的数据流转也会明确。这样,当所有的功能点实现后,理论上用户就可以使用该功能。

按照流程,梳理出为支持用户对商品拼团,需要哪些功能点:

首先,从业务侧,目的是希望通过低价的拼团商品,吸引目标用户体验产品,进而将其转化至更高单价的商品,因此,不是产品中所有的商品都可以拼团,只有配置了活动的商品,用户才能进行拼团,所以,运营后台需要支持对某个商品配置活动;

其次,配置活动后,想要用户参与的前提是将活动展示给用户,因此,用户端需要进行活动信息的展示。结合产品特点,我们是在商品原有列表卡片以及详情页之上进行相关信息的展示,列表卡片负责勾起用户兴趣,发生查看详情的行为,详情页则负责说服用户,进行开团;

发起拼团后,为了增加成团的概率,用户需要将团信息传递给他人,邀请他人参加自己的团,因此,需要一个开团后分享邀请好友参团的页面;这个页面需要着重两方面:一方面要让查看者可以了解活动信息以及团当前的状态,是否可以参与;另一方面需要内容能够尽可能的说服查看者,产生参团的行为。

*后,当用户开团/参团后,会有随时查看的需求,需要给用户一个查询入口。

以上,我们梳理了为实现指定商品拼团,所需要的四个较大的功能点。

2. 明确关键逻辑,完善流程

功能点梳理出来后,还需要近一步明确关键的逻辑细节,相当于对功能做“限制”,业务以及用户都需要在这些规则下进行,以免出现产品不希望出现的情况。

可以沿着用户使用流程以及业务本身,发散性的进行一些提问,*终需要给出问题的答案并形成规则,形成的规则可能是需要灵活配置的,也可能是通过代码层面直接限制的。

以上述流程中“好友参团”节点为例,这一步的场景是某人想要参与某个团,但显然不能是“随意”参加的,需要判断是否符合参团条件,从两个方面判断:

这个团在这时是否仍然生效?

团可以参加的前提,是其处于拼团中的状态,如果进入时,已经不是拼团中的状态,也就无法参加。这里可以明确团都有哪些状态,每个状态的判断规则。比如团有拼团失败状态,哪些情况会失败呢?可能是因为团时间到了,也可能是活动时间到了,也可能是商品没有库存了等等。

当用户进入参团页面时,需要根据列举的规则判断团是否生效,如不在拼团中,可以对用户加以引导,使其开新团或者参与其他团。

这个人可以参加这个团吗?

用户是否可以参与这个团,是依据系统本身的限制规则以及团的限制规则,比如,系统限制一个人,不能同时参与两个相同商品的拼团,这时候如果用户已经在别的团中了,则不能参与;又如团设置了只有新用户可参加,而用户不符合新用户的定义,也不能参与。

当用户点击参团时,同样需要根据列举的规则进行判断,如不符合参加条件,需要告知用户,可以通过toast弹窗的方式简要告知。

这里的逻辑细节,更加偏向于功能大方向,只有符合规则的用户才可以进行下一步操作,不符合的要给出相关反馈。其他具体的设计细节可以在后续步骤中进行补充。


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