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链动2+1商业制度是什么?微三云钟小霞

更新时间:2024-11-14 11:00:00
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详细介绍

一、会员身份:只有老板和代理两种身份,购买499礼包即可成为代理,发展2个代理即可升级老板

 

二、代理身份

1.成为代理条件:加盟区任意消费499(金额可自定义),成为代理(产品自选,不指定),即可生成自己的推广码。

2.成为代理后权益:

1).免费专区:下单扶持成为代理十元运费可以零元购,终生享受免费用洗衣液,免费用洗面奶,免费用面膜,免费用各种美妆产品等。

 

2).会员特权价:可以在农副产品区,享受*低廉的价格,获得更优质的绿色农产品

3).推广奖励:直推奖励,**单100元,第二单也是100元

4)销售其它产品8%~40%利润

团队销售其他产品也均有差价利润

二、五个奖励:直推奖100元,见单奖200元,平级奖10%,帮扶奖20%,分红奖

①直推奖:推荐一个代理消费获得的直推分佣奖励。(比如A代理推荐B用户,B用户去下单,A代理就可以获得100元直推奖励)。

②见点奖:推荐一个代理消费获得的见点奖励。(比如A老板推荐B代理,B代理推荐C用户,C用户去下单,A老板就可以获得200元见点奖励)。

发展3个市场起无限代见单200

1.成为老板条件:完成直推2单499元

 2.成为老板权益:直推奖励,**单100元,第二单也是100元,完成直推2单后升级为老板,升级老板后完成直推第3单后享有无限代见点间推奖励。

成为“老板”后,直推奖励:300元/单,旗下间推奖励:200元/单(无xian代)

提现秒结算秒提现0手续费,(特色优势:2级分润,无xian代拿钱)

③平级奖:老板与老板之间两者身份一致的时候,平台额外补贴给上级老板的奖励。(A老板扶持出了下级B也成为老板,此时A.B是平级身份,那A可获得B收益的平级奖,如:B老板直推了个代理获得300收益,平台设置的平级奖励为10%,那么A就能获得30元平级奖励)。

团队身份点位分红奖(可设置不同身份等级的升级条件,或者直接购买不同金额的大礼包升级到不同的级别)

④帮扶奖:1、完成平台设置的提现任务(推荐2人成为老板,团队下需要“N”个代理,后才可解锁收益,没有达成每次只能解锁80%收益,剩下20%冻结成基金,完成任务之后才可解锁)(只需要完成一次即可)

⑤分红奖:设置门槛升级团队长身份V1、V2、V3,每个身份拥有独立的奖金池,按人头平分收益

平台每卖一个499,固定拿30元进分红池,给董事联创合伙人等多个级别设置不同的比例根据对应身份人数进行平均分红,比如董事平分30%,联创平分30%,合伙人平分40%

举例:分红奖总佣金为100元,V1奖金池20%,V2奖金池30%,V3奖金池50%,且达到V1身份人数1,V2身份人数5,V3身份10,则:

V1奖金池1人,直接获得:100X20%=20元

V2奖金池5人,每人获得:100X30%÷5=6元

V3奖金池10人,每人获得:100X50%÷10=5元

特别说明:

1.感恩机制:这个模式特别设置了下级帮扶上级的感恩互助机制,下级代理想做老板,需要将原两个直推团队留给上级老板,帮助上级裂变团队,然后自己再重新发展新的市场,新发展的下级也会帮助上级,如此循环,讲解如下:

假设A推荐B,B推广了B1和B2两个499代理,满足条件升级成为独立老板时,之前直推的市场B1和B2两个市场需要留给原来的上级,B1和B2这两个市场如果也分别推广了两个499代理,(分别为C1,C2,C3,C4)升级独立老板时,也需要把他们的C1,C2,C3,C,4个市场留给A,从而A可以获得2生4,4升8,8升16。。。的团队架构,A实现团队的自动裂变。

2.20%链动基金互帮互助机制:代理或老板收益提现时,需预留冻结20%在平台,完成指定任务才能解冻全部可提现。

指定任务

1:之前直推留给上级的个团队B1和B2均升级为代理级别或老板级别

2:B1和B2团队伞下订单超过10单

本机制主要预防下级脱离的时候留下两个不动的小号或僵尸账户,实现真正的下级帮助上级发展团队

保护原来推荐关系,基因链关系不烧伤,人数可自定义,拿关系链团队无xian代级差奖励,统团队身份点位分红奖一样,可设多个身份,比如董事/联创/合伙人,可设置不同身份等级的升级条件(比如直推人数,直推指定身份等级会员数,订单量,消费金额,大小腿业绩占比,伞下总业绩),或者直接购买不同金额的大礼包升级到不同的级别。

省市区等区域奖励

省市区**代理,享受级差收益,以用户下单的实际收货地址为准进行订单分佣


扩展资料:

 

一、现实世界的控件

“放学铃一响,小明立刻飞奔回家,到家后一手换鞋一手开灯,随即又躺在沙发上将风扇调至*大档。”

开门进屋、拨动开关、调节风速……一连串动作中的门把、灯挚、旋钮都是我们所说的控件。那控件究竟是什么呢?从字面上解释,控件(Widgets/Controls)就是可以通过直接操作而实现控制的物件。

如果从具体的属性出发,控件应具备以下两个基础特征:

– 可接触的

– 可改变状态的

而友好、易用的控件还应是:

– 无害的

– 不费劲的

– 有反馈的

– 愉悦的

对应诺曼提出的三个层次:

– 可接触的+可改变状态的——>可用的(Usable)

– 无害的+不费劲的+有反馈的——>易用的(Useful)

– 愉悦的——>吸引的(Engaged)

可接触与无害相互依存——当还是孩子的时候我们就被教导警惕危险的信号:有毒的、尖锐的、滚烫的……使用刀具时我们都会本能地握住刀背而非刀刃,因为圆润无害的物体更易吸引到主动的接触。

那所谓的三个层次又是怎么回事呢?请看下面这三种卸妆油:

– 同样是200ml的卸妆油,使用Muji(左)时需要将整个瓶子倾斜才能倒出(有点麻烦,但依旧是可用的);

– DHC(中)使用小泵轻轻向下挤压即可,操作成本更低更方便(暂不考虑对挤出量的要求,相对而言更易用);

– Fancl(右)除了按压式的抽取装置外,还附带一个卡住顶部的小部件——它考虑到女士携带卸妆油外出的场景,优雅地解决了意外溢出的问题,小小的部件让人感到安全又贴心。

注:以上全为日本****,绝非广告。

我们身边还有非常多的控件,比如随处可见的汽水瓶瓶盖:

当拿到一瓶汽水时,我们会很自然地拧动圆形的塑料瓶盖(可接触的+无害的);

根据过往的经验,首次开启需要花费更大的力气。这种相对困难就暗示着:“这是一瓶全新的汽水,没人喝过,可以放心饮用”(有反馈的);

为了增大摩擦力,瓶盖外侧往往印有规则的凹凸纹路(不费劲的);

顺利扭开瓶盖时,泡沫迅速上升并发出“ci——”的声响(有反馈的+愉悦的);

*后汽水可以从瓶中倒出(可改变状态的)。

整个开启过程非常简短,前后只是2-3秒的时间,却能给饮用者带来非常愉悦的体验。可乐、雪碧等饮料广告*大的共同点就是:无论剧情如何变化,“开启瓶盖”的镜头一定会有!

如果你有兴趣发掘更多物理控件,但一时间又无从下手,我强烈建议你去一趟IKEA:各式各样的控件让人看着好兴奋!


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